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jueves, 29 de octubre de 2026

Proyectos en itch.io

Portadas de los proyectos en itch.io
Portadas de los proyectos en itch.io

A ver… La última entrada que escribí en el blog es… la del día de Sant Jordi.

Pues quizás sea cuestión de presentaros cosas nuevas y que espero que las encontréis interesantes.

He alojado estos proyectos en la plataforma itch.io, un mercado abierto para creadores digitales independientes que en un primer momento estaba pensado para creadores de videojuegos y que también ha acabado incluyendo juegos de rol tradicionales entre otras muchas propuestas lúdicas.

Vamos a verlos:

Guerrer, Bergant & Fetiller - Document de Referència de Sistema

Guerrer, Bergant & Fetiller

Idioma: Catalán.

Document de Referéncia de Sistema, traducido del original de Warrior, Rogue & Mage, creado por Michael Wolf.

Como descarga encontraréis los archivos .pdf (alta y baja resolución) del Documento, el archivo .txt con el texto del Documento, los archivos .csv con las tablas más importantes i el archivo .pdf de la hoja de personaje.

Este es el proyecto más reciente y consiste en la traducción al catalán del Documento de Referéncia de Sistema (DRS) del juego de rol Warrior, Rogue & Mage creado por Michael Wolf y que conocí originalmente en los ya lejanos tiempos de la red social Google+.

La nueva versión del DRS (disponible en inglés y alemán) se puede descargar desde Stargazer Games y también se puede leer una versión online aquí. El hecho de estar disponible bajo licencia CC BY 4.0 me ha animado a llevar a cabo la traducción al catalán y ofrecerla a cualquier persona que quiera iniciarse en los juegos de rol de fantasía y que quiera construir proyectos nuevos aprovechando una licencia nada restrictiva.

Esta traducción también ha aprovechado recursos lingüísticos que os pueden interesar: el Diccionari de jocs de taula i jocs de rol del TERMCAT y el Diccionari de la llengua catalana de l’Institut d’Estudis Catalans.

Para complementar el texto de la traducción he usado, entre otros, las imágenes de Jordan Higgins (disponibles bajo Dominio Público) y Nathaniel Joseph (disponibles bajo licencia CC BY 4.0) y la fuente de letra Space Grotesk de Florian Karsten (disponible bajo la SIL Open Font License).

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FIST: 1961

FIST: 1961

Idioma: Inglés.

Suplemento para el juego FIST: Ultra Edition de CLAYMORE presentado a la FIST: JAM OPS VI.

Actualmente se encuentra en desarrollo y se puede descargar el archivo .pdf a la versión Alpha 02.

Para un cambio de registro os presento un proyecto de larga duración conssitente en preparar un suplemento para el juego de rol FIST: Ultra Edition de CLAYMORE que dé información para el juego basada en los hechos que tuvieron lugar en el año 1961.

FIST: Ultra Edition es un juego donde los personajes son mercenarios con poderes paranormales que actuan durante la Guerra Fría en todo tipo de misiones, como por ejemplo detener experimentos científicos que han acabado en desastre, infiltrarse en bases ocultas, neutralizar horrores sobrenaturales y cosas así.

Aunque aún no está acabado y que aún hay mucho trabajo por hacer lo presenté a la FIST: JAM OPS VI, que para celebrar los seis años del juego pidió obras con el tema NO FUNNY BUSINESS (frase de argot que se podría traducir como “nada de engaños” o “nada de actividades deshonestas”) queriendo que se cogiesen como base acontecimientos del mundo real… Y si lo pienas un poco se ve claramente que el año 1961 está lleno de hechos muy relevantes e históricamente complicados: John Fitzgerald Kennedy asume la presidencia de los Estados Unidos, Yuri Gagarin se convierte en el primer ser humano en llegar a la órbita terrestre, se produce el intento de invasión de Cuba en Bahía de Cochinos, a mediados de agosto se construye el Muro de Berlín…

De momento el suplemento ya dispone de un calendario y un listado de hechos históricas de los meses que van de enero a abril y un artículo sobre Bahía de Cochinos y lo iré ampliando con más información, incluyendo nuevas reglas para el juego. En este sentido puede ser muy interesante usar el reglamento de LANDWAR con FIST: Ultra Edition para poder coger datos reales de vehículos de la época y adaptarlos al juego.

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YEAR 100 MILLION B.C. - Reglas gratuitas y tablas aleatorias (edición en catalán)

YEAR 100 MILLION B.C. - Regles gratuïtes (edició en català)

Idioma: Catalán.

Traducción al catalán de las reglas originales del juego YEAR 100 MILLION B.C. escrito por Golden Achiever.

Como descarga encontraréis el archivo .pdf con las reglas del juego.

Este proyecto consiste en la traducción al catalán de las reglas gratuitas de YEAR 100 MILLION B.C. escrito por Golden Achiever aprovechando la licencia CC BY 4.0. Se trata de un juego sobre seres humanos prehistóricos que es muy divertido e inexacto y que os servirá para pasar un buen rato teniendo en cuenta que el lenguaje a duras penas se ha inventado (los jugadores se tendrán que comunicar con frases de tres palabras), que el fuego quema y aún no lo podran dominar (nada de frotar dos ramitas y ver si tienen suerte) y que está lleno de bestias con los colmillos muy grandes y afilados y que por tanto es muy probable que tengan que correr, correr mucho y muy rápido.

Al autor le pareció bien que hiciese la traducción al catalán y participé con esta en la Cave Jam!.

YEAR 100 MILLION B.C. - Taules aleatòries (edició en català)

Idioma: Catalán.

Traducción al catalán de las tablas aleatórias para el juego YEAR 100 MILLION B.C. creadas por 3DGoblinDev, Antonio Buch, Ballisong, Cuchi, Daryl Donjon, Dielgos, Kórzhin iz Adbán, Lowden, Naminanu, Roque Romero y Zanchito.

Como descárga encontraréis el archivo .pdf con las tablas.

YEAR 100 MILLION B.C. ha estado bien acogido por los aficionados a los juegos de rol indie y ha hecho que aparezcan suplementos como por ejemplo estas tablas para añadir más contenidos al juego creadas por Roque Romero y otras personas.

Mi traducción también formó parte de la Cave Jam!.

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La Huida | La Fugida | The Escape

La Huida | La Fugida | The Escape

Idioma: Catalán | Castellano | Inglés.

Versión evolucionada del juego de acción que presenté en el año 2017 al concurso Un juego de rol en 200 palabras y que formó parte del conjunto de juegos de la iniciativa Amor per Valencia / Love for Valencia.

Como descarga encontraréis los archivos .pdf del juego en catalán, castellano e inglés.

Este juego realmente no es tan nuevo, ya que en su forma original era un juego de solo 200 palabras que presenté al concurso Un Juego de Rol en 200 palabras.

Las reglas (disponibles bajo licencia CC BY 4.0) pretenden simular las tramas de las películas del cine de acción en la que los protagonistas se ven obligados a huir para proteger sus vidas. Para crear las características de los personajes se usan cartas de la baraja de póker (o tiradas de 1d10) para cada característica y para decidir la trama de la aventura se usan tablas aleatorias para decidir cosas como la persona y/o objeto a proteger y la creación de escenas (lugar donde pasa la acción, momento del día, meteorología, personajes que intervienen, el nivel de los recursos presentes y acontecimientos aleatórios).

El juego es una de las 775 entradas participantes en la iniciativa Solidaridad con Valencia - Solidarity with Valencia- Solidaritat amb València que se organizó en el año 2024 para ayudar a los damnificados por la DANA de Valencia y que recaudó más de 25.000€.

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Paladín Errante | Paladí Errant | Wandering Paladin

Paladín Errante | Paladí Errant | Wandering Paladin

Idioma: Catalán | Castellano | Inglés.

Juego de rol en una carta que presenté al jam Rol a la Carta de ¡Rol o Barbarie! y que formó parte del conjunto de juegos de la iniciativa Amor per Valencia / Love for Valencia.

Como descarga encontraréis los archivos .pdf del juego en catalán, castellano e inglés.

Este juego fue el primero que subí a itch.io y lo hice para empezar a ver como funcionaba la plataforma y como un pequeño reto para mismo, ya que también lo usé para participar en la jam Rol a la Carta de 2024 que proponía presentar un juego de rol en formato de carta de póker (63,5mm x 88,8mm) por ambas caras.

Para preparar el juego usé las plantillas que daban los organizadores junto con los iconos de Game-icons.net y decidí ofrecerlo bajo licencia CC BY 4.0.

Este juego también formó parte de la iniciativa Solidaridad con Valencia - Solidarity with Valencia- Solidaritat amb València.

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Otros proyectos (futura entrada)

De momento esto es todo.

En una próxima entrada os escribiré sobre otros desarrollos.

Esta entrada también está disponible en los siguientes idiomas:
Català English

Projectes a itch.io

Portades dels projectes a itch.io
Portades dels projectes a itch.io

A veure… La darrera entrada que vaig escriure al blog es… la del dia de Sant Jordi.

Doncs potser serà qüestió de presentar-vos coses noves i que espero que trobeu que siguin interessants.

He allotjat aquests projectes a la plataforma itch.io, un mercat obert per a creadors digitals independents que en un primer moment estava pensat per a creadors de videojocs i que també ha acabat incloent jocs de de rol tradicionals entre moltes altres propostes lúdiques.

Anem a veure’ls:

Guerrer, Bergant & Fetiller - Document de Referència de Sistema

Guerrer, Bergant & Fetiller

Idioma: Català.

Document de Referència de Sistema, traduït de l'original de Warrior, Rogue & Mage, creat per Michael Wolf.

Com a descàrrega trobareu arxius .pdf (alta i baixa resolució) del Document, l'arxiu .txt amb el text del Document, arxius .csv amb les taules més importants i l'arxiu .pdf del full de personatge.

Aquest és el projecte més recent i consisteix en la traducció al català del Document de Referència de Sistema (DRS) del joc de rol Warrior, Rogue & Mage creat per Michael Wolf i que vaig conèixer originalment als ja llunyans temps de la xarxa social Google+.

La nova versió del DRS (disponible en anglés i alemany) es pot descarregar des de Stargazer Games i també es pot llegir una versió online aquí. El fet d’estar disponible sota llicència CC BY 4.0 m’ha animat a dur a terme la traducció al català i oferir-la a qualsevol persona que vulgui iniciar-se en els jocs de rol de fantasia i que vulgui construir projectes nous aprofitant una llicència gens restrictiva.

Aquesta traducció també ha aprofitat recursos lingüistics que us poden interessar: el Diccionari de jocs de taula i jocs de rol del TERMCAT i el Diccionari de la llengua catalana de l’Institut d’Estudis Catalans.

Per complementar el text de la traducció he fet servir, entre d’altres, les imatges de Jordan Higgins (disponibles sota Domini Públic) i Nathaniel Joseph (disponibles sota llicència CC BY 4.0) i la font de lletra Space Grotesk de Florian Karsten (disponible sota la SIL Open Font License).

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FIST: 1961

FIST: 1961

Idioma: Anglès.

Suplement per al joc FIST: Ultra Edition de CLAYMORE presentat a la FIST: JAM OPS VI.

Actualment es troba en desenvolupament i es pot descarregar l'arxiu .pdf corresponent a la versió Alpha 02.

Per un canvi de registre us presento un projecte de llarga duració consistent a preparar un suplement per al joc de rol FIST: Ultra Edition de CLAYMORE que doni informació per al joc basada en els fets que es van esdevenir l’any 1961.

FIST: Ultra Edition és un joc on els personatges son mercenaris amb poders paranormals que actuen durant la Guerra Freda en tot tipus de misions, com ara aturar experiments científics que han acabat en desastre, infiltrar-se en bases ocultes, neutralitzar horrors sobrenaturals i coses així.

Tot i que no està acabat i que encara hi ha molta feina a fer el vaig presentar a la FIST: JAM OPS VI, que per celebrar els sis anys del joc va demanar obres amb el tema NO FUNNY BUSINESS (es una frase feta que es podria traduïr com a “res d’enganys” o “res d’activitats deshonestes”) volent que s’agafessin com a base esdeveniments del món real… I si hom es para a pensar una mica es veu clarament que l’any 1961 es ple de fets força rellevants i històricament complicats: John Fitzgerald Kennedy assumeix la presidència dels Estats Units, Yuri Gagarin es converteix en el primer ésser humà a assolir l’òrbita terrestre, es produeix l’intent d’invasió de Cuba a Bahía de Cochinos, a mitjans d’agost es construeix el Mur de Berlin…

De moment el suplement ja disposa d’un calendari i un llistat amb fets històrics dels mesos de gener a abril i un article sobre Bahía de Cochinos i l’aniré ampliant amb més informació, incloent noves regles per al joc. En aquest sentit pot ser molt interessant usar el reglament de LANDWAR amb FIST: Ultra Edition per poder agafar dades reals de vehícles de l’època i adaptar-les al joc.

Tornar 🡅

YEAR 100 MILLION B.C. - Regles gratuïtes i taules aleatòries (edició en català)

YEAR 100 MILLION B.C. - Regles gratuïtes (edició en català)

Idioma: Català.

Traducció al català de les regles originals del joc YEAR 100 MILLION B.C. escrit per Golden Achiever.

Com a descàrrega trobareu l'arxiu .pdf amb les regles del joc.

Aquest projecte consisteix en la traducció al català de les regles gratuïtes de YEAR 100 MILLION B.C. escrit per Golden Achiever aprofitant la llicència CC BY 4.0. Es tracta d’un joc sobre èssers humans prehistòrics que és força divertit i inexacte i que us servirà per passar una bona estona tenint en compte que el llenguatge amb prou feines s’ha inventat (els jugadors s’hauran de comunicar amb frases de tres paraules), que el foc crema i encara no el podran dominar (res de fregar dues branquetes i veure si tenen sort) i que està ple de bèsties amb els ullals ben grossos i esmolats i per tant és molt probable que hagin de correr, correr molt i ben de pressa.

A l’autor li va semblar bé que en fes la traducció al català i vaig participar amb aquesta a la Cave Jam!.

YEAR 100 MILLION B.C. - Taules aleatòries (edició en català)

Idioma: Català.

Traducció al català de les taules aleatòries per al joc YEAR 100 MILLION B.C. creades per 3DGoblinDev, Antonio Buch, Ballisong, Cuchi, Daryl Donjon, Dielgos, Kórzhin iz Adbán, Lowden, Naminanu, Roque Romero i Zanchito.

Com a descàrrega trobareu l'arxiu .pdf amb les taules.

YEAR 100 MILLION B.C. ha estat ben acollit entre els afeccionats als jocs de rol indie i ha fet que apareguin suplements com ara aquestes taules per afegir més continguts al joc creades per Roque Romero i altres persones.

La meva traducció també va formar part de la Cave Jam!.

Tornar 🡅

La Huida | La Fugida | The Escape

La Huida | La Fugida | The Escape

Idioma: Català | Castellà | Anglés.

Versió evolucionada del joc d'acció que vaig presentar l'any 2017 al concurs Un juego de rol en 200 palabras i que va formar part del conjunt de jocs de la iniciativa Amor per Valencia / Love for Valencia.

Com a descàrrega trobareu els arxius .pdf del joc en català, castellà i anglés.

Aquest joc realment no és tant nou com això, ja que en la seva forma original era un joc de només 200 paraules que vaig presentar al concurs Un Juego de Rol en 200 palabras.

Les regles (disponibles sota llicència CC BY 4.0) pretenen simular les trames de les pel·lícules del cinema d’acció en les que els protagonistes es veuen obligats a fugir per protegir les seves vides. Per a crear les caracterítiques dels personatges es fan servir cartes de la baralla de pòquer (o tirades de 1d10) per cada característica i per decidir la trama de l’aventura es fan servir taules aleatòries per decidir coses com ara la persona i/o l’objecte a protegir i la creació d’escenes (lloc on passa l’acció, moment del dia, meteorologia, personatges que hi intervenen, el nivell dels recursos presents i esdeveniments aleatoris).

El joc és una de les 775 entrades participants a la iniciativa Solidaridad con Valencia - Solidarity with Valencia- Solidaritat amb València que es va organitzar l’any 2024 per ajudar als damnificats per la DANA de València i que va recaptar més de 25.000€.

Tornar 🡅

Paladín Errante | Paladí Errant | Wandering Paladin

Paladín Errante | Paladí Errant | Wandering Paladin

Idioma: Català | Castellà | Anglés.

Joc de rol en una carta que vaig presentar al jam Rol a la Carta de ¡Rol o Barbarie! i que va formar part del conjunt de jocs de la iniciativa Amor per Valencia / Love for Valencia.

Com a descàrrega trobareu els arxius .pdf del joc en català, castellà i anglés.

Aquest joc va ser el primer que vaig pujar a itch.io i ho vaig fer per començar a veure com funcionava la plataforma i com a petit repte per a mi mateix, ja que també el vaig fer servir per participar a la jam Rol a la Carta de 2024 que proposava presentar un joc de rol en format de carta de pòquer (63,5mm x 88,8mm) per totes dues cares.

Per a preparar el joc vaig fer servir les plantilles que donaven els organitzadors junt amb les icones de Game-icons.net i vaig decidir oferir-lo sota llicència CC BY 4.0.

Aquest joc també va formar part de la iniciativa Solidaridad con Valencia - Solidarity with Valencia- Solidaritat amb València.

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Altres projectes (futura entrada)

De moment això es tot.

En una propera entrada us escriure sobre altres desenvolupaments.

Aquesta entrada tambè està disponible en els següents idiomes:
Castellano English

itch.io projects

Covers of itch.io projects
Covers of itch.io projects

Let’s see… The last post I wrote in the blog is… the one of Saint George’s Day.

Perhaps it’s about time to show you new things I hope you will find interesting.

I hosted these projects at the itch.io, an open market for independent digital creators at first with videogames creators in mind and later including traditional roleplaying games among many other ludic proposals.

Let’s see them:

Guerrer, Bergant & Fetiller - Document de Referència de Sistema

Guerrer, Bergant & Fetiller

Language: Catalan.

System Reference Document, translated from the original one from Warrior, Rogue & Mage, created by Michael Wolf.

You will find downloads for the .pdf files (high and low resolution) of the Document, the .txt files with the text of the Document, .csv files for the most important tables and the .pdf file of the character sheet.

This is the most recent project and consists in the Catalan translation of the System Reference Document (SRD) of the roleplaying game Warrior, Rogue & Mage created by Michael Wolf which I originally knew about in the already far era of the Google+ social network.

The new version of the SRD (available in English and German) can be downloaded from Stargazer Games and an online version can be read here. The fact of being available under the CC BY 4.0 license has encouraged me to carry out the Catalan translation and offer it to any person willing to get into the fantasy roleplaying games and who wants to build new projects taking advantage of a license with very few restrictions.

This translation have also taken advantage of some language resources you may find interesting: the Diccionari de jocs de taula i jocs de rol by TERMCAT and the Diccionari de la llengua catalana by the Institut d’Estudis Catalans.

To complement the text of the translation I have used, among other things, the images by Jordan Higgins (available under Public Domain) and Nathaniel Joseph (available under the CC BY 4.0 license) and the Space Grotesk font by Florian Karsten (available under the SIL Open Font License license).

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FIST: 1961

FIST: 1961

Language: English.

Suplemment for the game FIST: Ultra Edition by CLAYMORE submitted to the FIST: JAM OPS VI.

Right now it's in development and you may download the .pdf file of the Alpha 02 version.

For a change I show you a long term project to prepare a supplement for the roleplaying game FIST: Ultra Edition by CLAYMORE with information for the game based in the events happening in year 1961.

FIST: Ultra Edition is a game where the characters are mercs with supernatural powers acting during the Cold War in all kind of missions, like stopping scientific experiments ending in a disaster, infiltrating occult compounds, neutralizing eldritch horrors and things like that.

Although it’s not finished yet and there’s a lot of work to be done I submitted it to the FIST: JAM OPS VI, celebrating six years of the game and asking for works with the NO FUNNY BUSINESS theme and taking real life events as a base… And if you think a little about it, you will clearly see that year 1961 is full of very relevant and complicated historic events: John Fitzgerald Kennedy becoming president of the United States, Yuri Gagarin as the first human being reaching Earth orbit, the attempted invasion of Cuba at Bay of Pigs, the Berlin Wall is built at mid-August…

Right now the supplement already have a calendar and a list of historical events for January to April months and an article about Bay of Pigs and I will expand it with more information, including new rules for the game. In this it could be very interesting to use the ruleset of LANDWAR with FIST: Ultra Edition to get real data of the vehicles of the era and adapt them to the game.

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YEAR 100 MILLION B.C. - Regles gratuïtes i taules aleatòries (edició en català)

YEAR 100 MILLION B.C. - Regles gratuïtes (edició en català)

Language: Catalan.

Catalan translation of the original rules of the game YEAR 100 MILLION B.C. written by Golden Achiever.

As a download you will find the .pdf file with the rules of the game.

This project consists in the Catalan translation of the free rules of YEAR 100 MILLION B.C. written by Golden Achiever taking advantage of the CC BY 4.0 license. It’s a very funny and inaccurate game about prehistorical human beings which will allow you to to have a good time taking into account that language has been barely invented (players will have to use three-word sentences to communicate), fire burns and they can’t control it yet (nothing of rubbing two sticks and see if they are lucky) and it’s full of beasts with very big sharp fangs so they will probably have to run, run a lot and very fast.

The author was fine with a Catalan translation and I submitted it to the Cave Jam!.

YEAR 100 MILLION B.C. - Taules aleatòries (edició en català)

Language: Catalan.

Catalan translation of the random tables for the game YEAR 100 MILLION B.C. created by 3DGoblinDev, Antonio Buch, Ballisong, Cuchi, Daryl Donjon, Dielgos, Kórzhin iz Adbán, Lowden, Naminanu, Roque Romero and Zanchito.

As a dwonload you will find the .pdf file with the tables.

YEAR 100 MILLION B.C. has been well received by fans of indie roleplaying games and had favoured the coming of supplements like these tables to add more contents to the game created by Roque Romero and other people.

My translation also was part of the Cave Jam!.

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La Huida | La Fugida | The Escape

La Huida | La Fugida | The Escape

Language: Catalan | Spanish | English.

Evolved version of the action game I submitted in 2017 to the contest Un juego de rol en 200 palabras and that was part of the games of the Amor per Valencia / Love for Valencia initiative.

As a download you will find the .pdf files of the game in Catalan, Spanish and English.

This game isn’t really new, because in it’s original form it was a game of only 200 words I submitted to the Un Juego de Rol en 200 palabras contest.

The rules (available under the CC BY 4.0 license) pretend to simulate the action cinema films where protagonists must escape to protect their lifes. To create the stats of the characters uses poker cards (or 1d10 rolls) for each stat and to decide the plot of the adventure uses random tables to decide things like the person and/or object to protect and the creation of scenes (where the action takes place, at which moment of the day, meteorology, characters appearing, resource levels and random events).

The game was one of the 775 entries in the Solidaridad con Valencia - Solidarity with Valencia- Solidaritat amb València initiative of year 2024 to help the victims Valencia floods raising more than €25,000.

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Paladín Errante | Paladí Errant | Wandering Paladin

Paladín Errante | Paladí Errant | Wandering Paladin

Language: Catalan | Spanish | English.

Roleplaying game in one playing card I submitted to the Rol a la Carta jam by ¡Rol o Barbarie! and part of the games of the Amor per Valencia / Love for Valencia initiative.

As a download you will find the .pdf files of the game in Catalan, Spanish and English.

This game was the first one I uploaded to itch.io to see the workings of the platform and as a little challenge to myself, because I also submitted it to the Rol a la Carta jam in 2024, which proposed to participate with a roleplaying game in a poker card (63.5mm x 88.8mm) using both sides.

To prepare the game I used the templates given by the organizers as well as the icons by Game-icons.net and I decided ti offer them under the CC BY 4.0 license.

This game was also part of the Solidaridad con Valencia - Solidarity with Valencia- Solidaritat amb València initiative.

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Other projects (future post)

That’s all for the moment.

In a future post I will write about other developments.

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Castellano Català

jueves, 23 de abril de 2026

Sant Jordi 2026

Portada de la traducción al catalán del juego Year 100 Million BC, adornada con rosas y el texto Sant Jordi 2026
Portada de la traducción al catalán del juego Year 100 Million BC,
adornada con rosas y el texto Sant Jordi 2026

Vuelve a ser Sant Jordi, y el blog cumple un año mas… Ya llevo 15 años con el blog, pero este último año ha sido bastante flojo (mucho) en cuanto a los contenidos, ya que las entradas anteriores son del 23 de abril y del 2 de junio… de 2025.

Seguramente muchos de vosotros os habéis preguntado si me había pasado algo, pero no necesitáis preocuparos, ya que todo va más o menos bien.

Lo que si que estoy encontrando es la dificultad en cuanto a las ganas de escribir y llevar a cabo proyectos, supongo que como a muchas otras personas las noticias y como está yendo el mundo (nada bien) me afecta y de hecho es muy probable que algunas de las personas que estéis leyendo esta entrada lo estéis viviendo en vivo y en directo solo mirando por la ventana (si es que aún tenéis ventana...).

En fin, pongamos un poquito de luz al día, que es Sant Jordi y toca regalar libros y rosas, y quiero haceros un regalo: la versión en catalán del reglamento básico del juego de rol Year 100 Million B.C creado por Golden Achiever y que gracias a su licencia CC-BY-SA he traducido para participar en la Cave Jam organizada por el autor.

Descargadla y disfrutadla, estoy seguro que pasaréis un buen rato. 

Esta entrada también está disponible en los siguientes idiomas:
Català English

Sant Jordi 2026

Portada de la traducció al català del joc Year 100 Million BC, adornada amb roses i el text Sant Jordi 2026
Portada de la traducció al català del joc Year 100 Million BC,
adornada amb roses i el text Sant Jordi 2026

Torna a ser Sant Jordi, i el blog fa un any més... Ja porto 15 anys amb el blog, però aquest darrer any ha sigut ben fluix (molt) pel que fa al contingut, ja que les entrades anteriors son del 23 d’abril i del 2 de juny... de 2025.

Segurament molts de vosaltres us heu preguntat si m’havia passat alguna cosa, però no cal que us preocupeu, ja que tot va més o menys bé.

El que sí que m’estic trobant és amb la dificultat pel que fa a tenir ganes d’escriure i dur a terme projectes, suposo que com a moltes altres persones les noticies i com està anant el món (gens bé) m’afecta i de fet es molt probable que algunes de les persones que estigueu llegint aquesta entrada ho estigueu vivint en viu i en directe només mirant per la finestra (si es que encara teniu finestra...).

En fi, posem una miqueta de llum al dia, que es Sant Jordi i toca regalar llibres i roses, i vull fer-vos un regal: la versió en català del reglament bàsic del joc de rol Year 100 Million B.C creat per Golden Achiever i que gràcies a la seva llicència CC-BY-SA he traduït per a participar a la Cave Jam organitzada per l’autor.

Descarregueu-lo
i gaudiu-ne, estic segur que podreu passar una bona estona.

Aquesta entrada tambè està disponible en els següents idiomes:
Castellano English

Sant Jordi 2026

Cover of the Catalan translation of the game Year 100 Million BC, decorated with roses nd the text Sant Jordi 2026
Cover of the Catalan translation of the game Year 100 Million BC,
decorated with roses nd the text Sant Jordi 2026

It’s Sant Jordi again, and the blog make another year… I have been writing it during 15 years, but this last year has been sluggish (very) regarding its contents, because the previous posts are from April 23rd and June 2nd… of 2025.

Surely many of you wondered if something ill had happened, but don’t worry, all is going more or less well.

What I have found is the difficulty to be in the mood to write and carry out projects, I suppose that, as many other people, news and how things are going in the world (not good at all) affect me, and in fact it’s very likely that some of you who are reading this post are living it live and direct, watching it through your window (if you still have a window…).

Oh well, let’s put a little light to the day, it’s Sant Jordi and is time to give books and roses and I want to give you a gift: the Catalan version of the basic rules of the role-playing game Year 100 Million B.C created by Golden Achiever and, thanks to the CC-BY-SA license, translated by me to participate in the Cave Jam organized by the author.

Download and enjoy it, I’m sure you will have a good time with it. 

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lunes, 2 de junio de 2025

Mecenazgo Universo de rol Solarpunk

En la entrada de hoy os presento el mecenazgo Universo de rol solarpunk y a su autora, Paula “Alien” (blog, mastodon, itch.io), que con esta campaña quiere obtener los recursos necesarios para llevar a cabo la creación y la edición física de un conjunto de juegos de rol de ciéncia-ficción de estética solarpunk.

Introducción: ¿Quién es Paula "Alien"?

Pero antes de hablaros del mecenazgo y de sus contenidos y de la inspiración del mismo dejaré que Paula se presente:

Me llamo Paula, tengo 29 años, y a veces me llaman Alien, un mote que elegí al comenzar mi participación en la radio social de Vallekas. Me gustaba al principio para todo lo que hacía porque es scifi y el género no se ve claro, así que me ahorraba muchas discusiones y paternalismos con turras en chats de tecnología 👽 aunque si, también me gusta la peli de Alien. Eventualmente se ha convertido en un nick al que le tengo cariño porque lo usan mis amigues.

Estudio el grado universitario en artes de la UOC, que complemento con estudios de diseño y costura en una academia. Soy informática (mi primera carrera fue ingeniería) con especialidad en electrónica.

Me gusta la ciencia ficción, y he ido haciendo una transición a lo largo de los años de la estética ciberpunk (de ahí lo de terceranexus6) al hopepunk y Solarpunk. Ahora escribo y pinto sobre tecnología que podría existir, si la desarrollásemos de otra manera. Participo en el programa de Post Apocalipsis Nau, donde hablamos, entre otras cosas, de soberanía digital.

Además de todo, soy mamá de una bebé, lo cual también me ha inspirado en alguna de mis historias nuevas.

Previamente a este mecenazgo, Paula ha creado otras obras y participado en proyectos que pueden ser de vuestro interés:

  • EL libro de relatos solarpunk autopublicado Lo que pasó tras las Tormentas, inspirado en un imaginario de la Andalucía del futuro.
  • El Concurso de relatos Solarpunk en el Fediverso con la colaboración con Fanta de 56k (podéis encontrar los relatos participantes en el repositorio de Paula.
  • Su participación en el podcast Post Apocalipsis Nau, que supera ya los 6 años (también se encuentra disponible en iVoox y PODash).
  • Nuestro barrio, un juego de rol para aulas de últimos ciclos de educación primaria, diseñado para trabajar conceptos de sostenibilidad y comunidad. Lo ha puesto a prueba en clases de un cole local, y lo ha presentado a una asociación de educación con juegos.
  • Encounter, un juego point and click sobre una investigadora que vive en una estación espacial y ayuda a un misterioso personaje que aparece de la nada a recuperar su memoria, a través de cuidados, empatía y cariño.
  • Varios experimentos de arte para la carrera que publico con licencias libres, incluyendo un lenguaje de programación esotérico inspirado en técnicas de bordado o una prenda de ropa/escultura textil para hablar de los peligros de la contaminación. Todos esto está disponible en mis repositorios de sourcehut, en itch.io y en su canal de Telegram, que originalmente era de ilustración sin más.
  • Sus colectivos favoritos de arte son 100r.co, con diversas muestras de arte solarpunk y que ha desarrollado UXN (una suerte de sistema operativo mínimo para sus juegos y apps que funciona hasta en la Gameboy) y Compudanzas (también presentes en itch.io).

Solarpunk y otros movimientos relacionados

Ya que el mecenazgo de Paula está directamente relacionado con el solarpunk también es interesante profundizar en el tema, dejaré que Paula empiece:

El Solarpunk es un movimiento que pretende incentivar la tecnología amable. Para ello, el desarrollo digital y electrónico no es el centro de la sociedad, lo son las personas y el clima. si una tecnología tiene un impacto negativo en la sociedad, esta se deja de lado para buscar una alternativa nueva. Promueve el desarrollo sin obsolescencia programada (reparable, reutilizable, documentado), y en abierto, en comunidad.

Aunque sea usado en ciencia ficción, puede ser una propuesta realista o que inspire a ideas realistas. En mi caso, me gusta usar mis conocimientos de electrónica e informática para pensar en estos mundos.

Hay un manifiesto más o menos grande redactado por varias personas en este tipo de comunidades, pero es aún un concepto en desarrollo con algunos conceptos cercanos, tales como el hopepunk (centrado en un futuro esperanzador), guerrillapunk asociado al «hazlo tú mismo» (centrado en la acción y revolución realistas por el futuro) o cottagepunk (en el que los huertos y jardines de permacultura tienen el protagonismo) entre otros. En mi caso lo mezclo con Space Opera, que es un genero de ciencia ficción espacial. Me gusta desarrollar historias y plantear preguntas en estos escenarios ficticios, pero intento plantear emociones y situaciones que sean realistas o íntimas, ya que he bebido de historias de Ursula K. Le Guin, Philip K. Dick o Stanislaw Lem, entre otros, y es mi espacio seguro, mi forma de expresión.

Ursula K. Le Guin | Foto de Marian Wood Kolisch | Agosto de 1995
Ursula K. Le Guin
Foto de Marian Wood Kolisch
Agosto de 1995
CC BY-SA 2.0
Philip K. Dick (1962) | Foto de Arthur Knight | De la contraportada de la primera edición de The Man in the High Castle de Putnam
Philip K. Dick (1962)
Foto de Arthur Knight
De la contraportada
de la primera edición
de The Man in the High Castle de Putnam
Stanisław Lem (1966) | Cortesía de su secretario, Wojciech Zemek
Stanisław Lem (1966)
Cortesía de su secretario, Wojciech Zemek
CC BY-SA 3.0
William Gibson (2008)
William Gibson (2008)
CC BY-SA 2.0
Bruce Sterling (2009)
Bruce Sterling (2009)
CC BY 2.0

A todo lo dicho por Paula yo también añadiría que el Solarpunk es uno de las muchas variantes de los movimientos dedicados a estudiar el impacto de la tecnología en nuestras vidas, influenciados por las novelas de William Gibson y Bruce Sterling tal y como se explica en TV Tropes, y que en el caso del Solarpunk TV Tropes indica que tiene su origen en esta entrada escrita por la artista visual Olivia Louise en el Tumblr Land of Masks of Jewels.

Augustin Mouchot y su concentrador solar (Exposición Universal de París (1878)
Augustin Mouchot y su concentrador solar.
Exposición Universal de París (1878)
Dominio público
Frank Shuman (1907) | The Electrical Experimenter, Volume 3 May 1915 – April 1916
Frank Shuman (1907)
CC BY-SA 3.0
The Electrical Experimenter, Volume 3
May 1915 – April 1916

Dominio público

Y desde un punto de vista histórico también añado que si los proyectos de energía solar de Augustin Mouchot en el siglo XIX y Frank Shuman a principios del siglo XX, que conocí gracias al episodio The World Set Free de la série de televisión Cosmos: A Spacetime Odyssey, hubieran tenido continuidad hoy en día quizás viviriamos en un mundo ecológicamente más justo y sostenible.

Sobre el mecenazgo

Mecenazgo Universo de rol Solarpunk: una astronauta flotando en un entorno ingrávido (dibujo a lápiz con resaltes de color amarillo)
Mecenazgo Universo de rol Solarpunk: astronauta flotando en un entorno ingrávido

El mecenazgo en Verkami que ha preparado Paula tiene los siguientes objetivos:

  • La traducción de Bubble Station
    Bubble Station surgió como resultado de la Global Game Jam, y pocos días después de publicar la versión “cruda” hecha en un fin de semana, amplié el proyecto para añadir ilustraciones, maquetación y ultimar detalles narrativos. Tras sacar una edición en PDF y otra en formato de fanzine imprimible, realicé una edición especial apaisada de tapa dura. La historia gira entorno a una estación espacial abandonada en la que surge una misteriosa esfera que muestra visiones a sus visitantes. El juego invita a las jugadoras a crear un diario usando una serie de herramientas (un tarot de papiroflexia, tablas y dados) mientras exploran el evento. Este proyecto actualmente está en inglés, y querría dedicar tiempo para traducirlo y venderlo en mi web y algunas tiendas apalabradas.
  • Edición de fanzine grapado vertical A5 de Aspirantes Espaciales
    Aspirantes Espaciales es uno de mis últimos juegos solitario o con amigues, de un estilo mas cómico que otras de las historias. Las mecánicas del juego invitan a las jugadoras a arriesgarse con sus tiradas de dados y a enfrentarse a pequeños minijuegos si quieren conseguir sus objetivos. La narrativa es bastante libre, el objetivo es escribir un diario y le jugadores elige si quiere llevar una tripulación aventurera, tranquila, gamberra… Cualquier cosa es válida para crear la historia. Este juego está disponible en español en PDF, y me gustaría lanzar una edición de grapa de nueva calidad a color para venderla en mi web y en tiendas apalabradas.
  • Reflejos
    Quiero desarrollar una nueva historia, basada en un videojuego que escribí hace un par de años, llamado Encounter. En el videojuego, la protagonista era una investigadora solitaria que acude a una llamada de socorro de una astronauta perdida, y a través de los cuidados, la conversación y un poco de empatía, se desenreda una pequeña historia. En Reflejos, una nómada que persigue señales de radio a través del espacio con su pequeña nave deberá desentrañar un misterio tras conocer la vida de Sam, una mujer completamente diferente a ella, que vive en una estación espacial con su bebé. En este juego quiero desarrollar algunos detalles del universo de ficción en el que suceden mis historias, así como mecánicas de rol que guíen la historia a través de las emociones de su protagonista.
  • Viajes del futuro
    Este pequeño proyecto es una mezcla de rol y juego de mesa rápido. La idea es hacer una serie de packs de cartas con elementos clave (personajes, objetos y espacios) y la idea es utilizarlos para ir desarrollando una historia. El concepto es similar a los Story Cubes o a Sí, señor oscuro, pero a través de packs de cartas.

Todos ellos tienen ilustraciones hechas a mano por mi con licencia Creative Commons (CC).

También uso CC para las historias, de hecho es un tipo de licencia CC modificada para incluir el rechazo expreso a I.A. generativa y al uso de mi trabajo como material de entrenamiento de esta. Trabajo yo sola en todo el proyecto (historias, narrativa, maquetación, ilustración, etc), pero tengo apoyos de comunidades, seguidores y tiendas locales, que han demostrado querer impulsar y apostar por mis ideas y lo agradezco mogollón.

El calendario del mecenazgo es el siguiente:

  • 26 y 27 de abril: presentación de la campaña de mecenazgo y taller de rol en MeepleFactory.
  • Primer martes de junio: Se abre la precampaña, habrá packs limitados a dos días y otros abiertos indefinidamente.
  • Agosto-Septiembre de 2025: Final de la escritura, ilustración y maquetación de proyectos.
  • Octubre-Noviembre de 2025: Impresión y envío de proyectos de la campaña.
  • Enero-Febrero de 2026: Proyectos disponibles para compra en la tienda de itch.io.

Dicho esto, me gustaría acabar de escribir, ilustrar y maquetar en cuatro meses, para imprimir y enviar en los dos siguientes los packs de recompensas. Tras una pausa para disfrutar de fechas clave con mi hija y el resto de la familia, a principios de 2026 quiero tener todos los proyectos del crowdfunding disponibles en mi itch.io. Querría, además, crear una web específica de mi universo de rol, pero este proyecto es secundario.

El objetivo es de 3500 euros, y los detalles según mecenazgo saldrán también a principios de junio en la propia web, pero se incluyen diferentes tipos de packs según aportación, como ilustraciones, dados, y enlaces de descargas.

Quiero mencionar que en mis historias le doy protagonismo a personajes femeninos y NB, escribo en género neutro y me gusta explorar historias y mecánicas de varios tipos. Me centro en especial es mecánicas compatibles con el “solo journaling”, que es un tipo de rol de un jugador cuyo objetivo es escribir un diario personal basado en aventuras ficticias. Otros juegos se pueden usar también en compañía (como Aspirantes Espaciales).

Mecenazgo Universo de rol Solarpunk: estación espacial (dibujo a lápiz)
Mecenazgo Universo de rol Solarpunk: estación espacial
Mecenazgo Universo de rol Solarpunk: astronauta y niña (dibujo a lápiz)
Mecenazgo Universo de rol Solarpunk: astronauta y niña
Mecenazgo Universo de rol Solarpunk: motocicleta (dibujo a lápiz)
Mecenazgo Universo de rol Solarpunk: motocicleta

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