Fotografía de erdemdindar (Pixabay / CC0) |
Como siempre recordaros que es probable que encontréis spoilers, por lo que si estáis jugando esta campaña o vais a hacerlo es probable que no queráis leer más allá de este punto (o sí, vete a saber).
Para redactar la crónica de esta sesión de juego conté con la ayuda de Amaia, que ejerció de cronista asistente durante su desarrollo.
Esta sesión fue especial ya que de nuevo supuso una renovación en cuanto a los jugadores participantes en esta campaña debido a causas de fuerza mayor del Mundo RealTM, por lo que el personaje de Alanna, que hasta ahora llevaba Laura, pasa a ser el de Sonia y el joven clérigo Flynn, que llevaba Irene, pasa a ser el de Alex y además aparecerá un nuevo personaje, Wooster, interpretado por Jordi, que se une al resto de participantes tras su paso por La Isla Misteriosa en una sesión introductoria al mundo de Aventuras en la Marca del Este.
Pero bueno, será mejor que empiece ya a contaros lo que sucedió en esta sesión ya que el espectáculo ha de continuar...
Si recordáis lo sucedido en la sesión anterior los personajes se encontraban en el interior de la biblioteca que habían descubierto gracias a la visión de Alanna tras mirar en el interior de la bola de cristal en la sesión 23. Tras vencer a las alimañas que allí se encontraban y sacar a la misteriosa muchacha del interior de la crisálida de cristal se dispusieron a recuperarse de sus heridas, por lo que la imposición de manos de Alanna y los hechizos de sanación de Flynn (recordemos que son una paladín y un clérigo respectivamente) fueron realmente apreciados por sus compañeros.
Tras las necesarias sanaciones el grupo empezó a planear sus próximos movimientos, lo que también afectaba a la muchacha que habían rescatado y que seguía inconsciente, por lo que Alanna intentó Detectar el Mal en ella con resultados un tanto extraños, ya que aunque no detectó un mal intrínseco en ella si que le pareció sentir en su interior algo que no era correcto, lo que la llevó a pensar que quizás algún hechizo estuviera activo...
Como aún no habían decidido que hacer llegaron a la conclusión que lo mejor era descansar y recuperar fuerzas, momento en el que Belacqua se dedicó a echar un vistazo a los libros de la biblioteca, lo que la llevó a encontrar un par de verdaderas joyas: un libro de hechizos (que seguro que aprovechará cuando suba de nivel) y un manual de sabiduría (ideal para culturizarse y favorecer el desarrollo mental).
Jaskinia Lokietka Sala Rycerska por Rafał Kozubek (CC BY 2.0)
Manticore por ocean yamaha (CC BY 2.0) |
Mientras tanto se producía este afortunado descubrimiento hizo su aparición Wooster, el nuevo personaje que se une a la campaña, que había llegado al complejo subterráneo a través de la misteriosa fontana de luz azulada tal y como había sucedido en sesiones anteriores con otros personajes, y que tras deambular por los túneles y cuevas llegó a la antesala de la biblioteca (que casualidad) y se encontró de bruces con su guardián, la mantícora, que le planteó un acertijo prometiéndole que le dejaría pasar si daba con la respuesta correcta (y no, no se trataba del mismo acertijo que en la sesión anterior, ¿acaso no pensáis que las manticoras pueden saber más de uno?). Sin embargo esta vez el personaje jugador no supo que responder y el monstruo atacó de forma inmediata, por suerte para él el resto de personajes habían establecido turnos de guardia y Luna y Belacqua pronto acudieron en su ayuda mientras Hassba despertaba a sus compañeros. La maga no se entretuvo demasiado y tras lanzar un hechizo de Protección contra el Mal en Grupo materializó un proyectil flamígero mediante el hechizo Esfera Llameante mientras Flynn empezaba a Cantar a la gloria de Valion y Hassba asaeteaba a la bestia con su ballesta para que finalmente Luna pudiera darle el golpe de gracia.
Tras este breve pero intenso encuentro los personajes se interesaron por el recién llegado y mientras Flynn le curaba las heridas con sus hechizos Wooster les explicó como llegó hasta allí a través de un vórtice de luz que había aparecido en cierto lugar de La Isla Misteriosa y de su encuentro con cierto elfo oscuro y como se puso a perseguirlo a través de un vórtice hasta aparecer por la fontana de luz azul que ya conocían de sesiones anteriores.
Una vez hechas las presentaciones y tras una súbita pasión por la lectura (todos los personajes quisieron leer el manual de sabiduría y consiguieron su tirada para aumentar su Sabiduría en +2) la atención del grupo se centró de nuevo en la misteriosa muchacha, que seguía inconsciente y de la que seguían sin saber nada, por lo que Flynn, tras no poder averiguar nada usando sus conocimientos arcanos, decidió llevar a cabo un examen físico de la chica, lo que le permitió averiguar que algo estaba pasando en el interior de su cuerpo, pero ni él ni Alanna, Hassba o Belacqua consiguieron saber más sobre lo que estaba sucediendo.
Tras haber descansado el grupo decidió seguir adelante y tras recoger sus pertenencias y todo aquello que consideraron útil (Wooster por ejemplo le cortó la cola a la mantícora para llevársela) y volvieron hasta el portal con forma de cabeza demoníaca en el que habían descubierto las iniciales TG (recordemos que dedujeron que se correspondían a Teniente Gascón tal y como había recordado Luna) y descendieron por unas escaleras talladas en la roca en las que era visible un rastro de pisadas ensangrentadas llegando finalmente a un nuevo nivel que aún no habían explorado, lo que les llevó a encontrar los cadáveres de dos orcos y un clérigo que seguramente fueron muertos por Gascón (y que evidentemente los registraron en busca de todo aquello que fuera útil, como por ejemplo monedas de oro o pociones de curación), encontrando también una misteriosa nota:
"Todo debe estar dispuesto para la partida.
El tiempo de la consunción está próximo."
DnD Gnolls por LadyofHats (CC0 1.0) |
Tras este descubrimiento prosiguieron su camino consultando el mapa que habían conseguido en la sesión 23, hasta que se dieron de bruces con una patrulla formada por gnolls a los que evidentemente se enfrentaron con todas sus fuerzas y capacidades para evitar que dieran la alarma, aunque Wooster no pudo evitar perder su espada debido a una pifia (ya se sabe, no siempre se puede ganar), por lo que Hassba tuvo que lanzarle su espada bastarda y el guerrero cogerla al vuelo para seguir luchando.
Finalmente solo sobrevivieron 2 gnolls que al verse en desventaja numérica decidieron huir y fueron perseguidos por Alanna y Belacqua, que consiguieron acabar rápidamente con estos. Fue en ese momento cuando Alanna se dio cuenta que se habían detenido justo delante de una cueva un tanto sospechosa y que al intentar Detectar el Mal hizo que los esqueletos del osario del interior empezaran a dirigirse hacia ellas dos con intenciones amenazadoras que Alanna, como paladín que es, cortó de raíz al usar su capacidad de Expulsar Muertos Vivientes para convertirlos en polvo de huesos.
A group of emaciated men and women gathered around a skeleton laid on the ground and a figure of Death as a winged skeleton standing above it holding an open book by Marco Dente (CC0 1.0) |
Explorando un poco más allá Alanna encontró otra cueva que resultó ser una cripta en la que abundaban las lápidas y los nichos en las paredes y en la que los esqueletos sin descanso también se disponían a encargarse de los intrusos, pero una vez más Alanna pudo con ellos sin dificultad alguna, y al lado otra cueva más que formaba parte del mismo recinto funerario y que además de otros sepulcros también tenía su complemento de zombies que Alanna destruyó con la ayuda de Flynn usando una vez más la Expulsión.
Una vez limpiadas las cuevas de la presencia impía de los no muertos el grupo no dudó ni un instante en buscar todo aquello que pudiera ser útil o interesante (y no nos engañemos, buscar tesoro para obtener puntos de experiencia), lo que permitió a Alanna descubrir una espada mágica debajo de la lápida de la tumba de un caballero paladín, seguro que podría hacer un buen uso de la misma...
¿Qué pasará en la próxima sesión?
Como se suele decir:
Continuará...
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