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Mostrando entradas con la etiqueta Juegos de rol. Mostrar todas las entradas
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lunes, 2 de junio de 2025

Mecenazgo Universo de rol Solarpunk

En la entrada de hoy os presento el mecenazgo Universo de rol solarpunk y a su autora, Paula “Alien” (blog, mastodon, itch.io), que con esta campaña quiere obtener los recursos necesarios para llevar a cabo la creación y la edición física de un conjunto de juegos de rol de ciéncia-ficción de estética solarpunk.

Introducción: ¿Quién es Paula "Alien"?

Pero antes de hablaros del mecenazgo y de sus contenidos y de la inspiración del mismo dejaré que Paula se presente:

Me llamo Paula, tengo 29 años, y a veces me llaman Alien, un mote que elegí al comenzar mi participación en la radio social de Vallekas. Me gustaba al principio para todo lo que hacía porque es scifi y el género no se ve claro, así que me ahorraba muchas discusiones y paternalismos con turras en chats de tecnología 👽 aunque si, también me gusta la peli de Alien. Eventualmente se ha convertido en un nick al que le tengo cariño porque lo usan mis amigues.

Estudio el grado universitario en artes de la UOC, que complemento con estudios de diseño y costura en una academia. Soy informática (mi primera carrera fue ingeniería) con especialidad en electrónica.

Me gusta la ciencia ficción, y he ido haciendo una transición a lo largo de los años de la estética ciberpunk (de ahí lo de terceranexus6) al hopepunk y Solarpunk. Ahora escribo y pinto sobre tecnología que podría existir, si la desarrollásemos de otra manera. Participo en el programa de Post Apocalipsis Nau, donde hablamos, entre otras cosas, de soberanía digital.

Además de todo, soy mamá de una bebé, lo cual también me ha inspirado en alguna de mis historias nuevas.

Previamente a este mecenazgo, Paula ha creado otras obras y participado en proyectos que pueden ser de vuestro interés:

  • EL libro de relatos solarpunk autopublicado Lo que pasó tras las Tormentas, inspirado en un imaginario de la Andalucía del futuro.
  • El Concurso de relatos Solarpunk en el Fediverso con la colaboración con Fanta de 56k (podéis encontrar los relatos participantes en el repositorio de Paula.
  • Su participación en el podcast Post Apocalipsis Nau, que supera ya los 6 años (también se encuentra disponible en iVoox y PODash).
  • Nuestro barrio, un juego de rol para aulas de últimos ciclos de educación primaria, diseñado para trabajar conceptos de sostenibilidad y comunidad. Lo ha puesto a prueba en clases de un cole local, y lo ha presentado a una asociación de educación con juegos.
  • Encounter, un juego point and click sobre una investigadora que vive en una estación espacial y ayuda a un misterioso personaje que aparece de la nada a recuperar su memoria, a través de cuidados, empatía y cariño.
  • Varios experimentos de arte para la carrera que publico con licencias libres, incluyendo un lenguaje de programación esotérico inspirado en técnicas de bordado o una prenda de ropa/escultura textil para hablar de los peligros de la contaminación. Todos esto está disponible en mis repositorios de sourcehut, en itch.io y en su canal de Telegram, que originalmente era de ilustración sin más.
  • Sus colectivos favoritos de arte son 100r.co, con diversas muestras de arte solarpunk y que ha desarrollado UXN (una suerte de sistema operativo mínimo para sus juegos y apps que funciona hasta en la Gameboy) y Compudanzas (también presentes en itch.io).

Solarpunk y otros movimientos relacionados

Ya que el mecenazgo de Paula está directamente relacionado con el solarpunk también es interesante profundizar en el tema, dejaré que Paula empiece:

El Solarpunk es un movimiento que pretende incentivar la tecnología amable. Para ello, el desarrollo digital y electrónico no es el centro de la sociedad, lo son las personas y el clima. si una tecnología tiene un impacto negativo en la sociedad, esta se deja de lado para buscar una alternativa nueva. Promueve el desarrollo sin obsolescencia programada (reparable, reutilizable, documentado), y en abierto, en comunidad.

Aunque sea usado en ciencia ficción, puede ser una propuesta realista o que inspire a ideas realistas. En mi caso, me gusta usar mis conocimientos de electrónica e informática para pensar en estos mundos.

Hay un manifiesto más o menos grande redactado por varias personas en este tipo de comunidades, pero es aún un concepto en desarrollo con algunos conceptos cercanos, tales como el hopepunk (centrado en un futuro esperanzador), guerrillapunk asociado al «hazlo tú mismo» (centrado en la acción y revolución realistas por el futuro) o cottagepunk (en el que los huertos y jardines de permacultura tienen el protagonismo) entre otros. En mi caso lo mezclo con Space Opera, que es un genero de ciencia ficción espacial. Me gusta desarrollar historias y plantear preguntas en estos escenarios ficticios, pero intento plantear emociones y situaciones que sean realistas o íntimas, ya que he bebido de historias de Ursula K. Le Guin, Philip K. Dick o Stanislaw Lem, entre otros, y es mi espacio seguro, mi forma de expresión.

Ursula K. Le Guin | Foto de Marian Wood Kolisch | Agosto de 1995
Ursula K. Le Guin
Foto de Marian Wood Kolisch
Agosto de 1995
CC BY-SA 2.0
Philip K. Dick (1962) | Foto de Arthur Knight | De la contraportada de la primera edición de The Man in the High Castle de Putnam
Philip K. Dick (1962)
Foto de Arthur Knight
De la contraportada
de la primera edición
de The Man in the High Castle de Putnam
Stanisław Lem (1966) | Cortesía de su secretario, Wojciech Zemek
Stanisław Lem (1966)
Cortesía de su secretario, Wojciech Zemek
CC BY-SA 3.0
William Gibson (2008)
William Gibson (2008)
CC BY-SA 2.0
Bruce Sterling (2009)
Bruce Sterling (2009)
CC BY 2.0

A todo lo dicho por Paula yo también añadiría que el Solarpunk es uno de las muchas variantes de los movimientos dedicados a estudiar el impacto de la tecnología en nuestras vidas, influenciados por las novelas de William Gibson y Bruce Sterling tal y como se explica en TV Tropes, y que en el caso del Solarpunk TV Tropes indica que tiene su origen en esta entrada escrita por la artista visual Olivia Louise en el Tumblr Land of Masks of Jewels.

Augustin Mouchot y su concentrador solar (Exposición Universal de París (1878)
Augustin Mouchot y su concentrador solar.
Exposición Universal de París (1878)
Dominio público
Frank Shuman (1907) | The Electrical Experimenter, Volume 3 May 1915 – April 1916
Frank Shuman (1907)
CC BY-SA 3.0
The Electrical Experimenter, Volume 3
May 1915 – April 1916

Dominio público

Y desde un punto de vista histórico también añado que si los proyectos de energía solar de Augustin Mouchot en el siglo XIX y Frank Shuman a principios del siglo XX, que conocí gracias al episodio The World Set Free de la série de televisión Cosmos: A Spacetime Odyssey, hubieran tenido continuidad hoy en día quizás viviriamos en un mundo ecológicamente más justo y sostenible.

Sobre el mecenazgo

Mecenazgo Universo de rol Solarpunk: una astronauta flotando en un entorno ingrávido (dibujo a lápiz con resaltes de color amarillo)
Mecenazgo Universo de rol Solarpunk: astronauta flotando en un entorno ingrávido

El mecenazgo en Verkami que ha preparado Paula tiene los siguientes objetivos:

  • La traducción de Bubble Station
    Bubble Station surgió como resultado de la Global Game Jam, y pocos días después de publicar la versión “cruda” hecha en un fin de semana, amplié el proyecto para añadir ilustraciones, maquetación y ultimar detalles narrativos. Tras sacar una edición en PDF y otra en formato de fanzine imprimible, realicé una edición especial apaisada de tapa dura. La historia gira entorno a una estación espacial abandonada en la que surge una misteriosa esfera que muestra visiones a sus visitantes. El juego invita a las jugadoras a crear un diario usando una serie de herramientas (un tarot de papiroflexia, tablas y dados) mientras exploran el evento. Este proyecto actualmente está en inglés, y querría dedicar tiempo para traducirlo y venderlo en mi web y algunas tiendas apalabradas.
  • Edición de fanzine grapado vertical A5 de Aspirantes Espaciales
    Aspirantes Espaciales es uno de mis últimos juegos solitario o con amigues, de un estilo mas cómico que otras de las historias. Las mecánicas del juego invitan a las jugadoras a arriesgarse con sus tiradas de dados y a enfrentarse a pequeños minijuegos si quieren conseguir sus objetivos. La narrativa es bastante libre, el objetivo es escribir un diario y le jugadores elige si quiere llevar una tripulación aventurera, tranquila, gamberra… Cualquier cosa es válida para crear la historia. Este juego está disponible en español en PDF, y me gustaría lanzar una edición de grapa de nueva calidad a color para venderla en mi web y en tiendas apalabradas.
  • Reflejos
    Quiero desarrollar una nueva historia, basada en un videojuego que escribí hace un par de años, llamado Encounter. En el videojuego, la protagonista era una investigadora solitaria que acude a una llamada de socorro de una astronauta perdida, y a través de los cuidados, la conversación y un poco de empatía, se desenreda una pequeña historia. En Reflejos, una nómada que persigue señales de radio a través del espacio con su pequeña nave deberá desentrañar un misterio tras conocer la vida de Sam, una mujer completamente diferente a ella, que vive en una estación espacial con su bebé. En este juego quiero desarrollar algunos detalles del universo de ficción en el que suceden mis historias, así como mecánicas de rol que guíen la historia a través de las emociones de su protagonista.
  • Viajes del futuro
    Este pequeño proyecto es una mezcla de rol y juego de mesa rápido. La idea es hacer una serie de packs de cartas con elementos clave (personajes, objetos y espacios) y la idea es utilizarlos para ir desarrollando una historia. El concepto es similar a los Story Cubes o a Sí, señor oscuro, pero a través de packs de cartas.

Todos ellos tienen ilustraciones hechas a mano por mi con licencia Creative Commons (CC).

También uso CC para las historias, de hecho es un tipo de licencia CC modificada para incluir el rechazo expreso a I.A. generativa y al uso de mi trabajo como material de entrenamiento de esta. Trabajo yo sola en todo el proyecto (historias, narrativa, maquetación, ilustración, etc), pero tengo apoyos de comunidades, seguidores y tiendas locales, que han demostrado querer impulsar y apostar por mis ideas y lo agradezco mogollón.

El calendario del mecenazgo es el siguiente:

  • 26 y 27 de abril: presentación de la campaña de mecenazgo y taller de rol en MeepleFactory.
  • Primer martes de junio: Se abre la precampaña, habrá packs limitados a dos días y otros abiertos indefinidamente.
  • Agosto-Septiembre de 2025: Final de la escritura, ilustración y maquetación de proyectos.
  • Octubre-Noviembre de 2025: Impresión y envío de proyectos de la campaña.
  • Enero-Febrero de 2026: Proyectos disponibles para compra en la tienda de itch.io.

Dicho esto, me gustaría acabar de escribir, ilustrar y maquetar en cuatro meses, para imprimir y enviar en los dos siguientes los packs de recompensas. Tras una pausa para disfrutar de fechas clave con mi hija y el resto de la familia, a principios de 2026 quiero tener todos los proyectos del crowdfunding disponibles en mi itch.io. Querría, además, crear una web específica de mi universo de rol, pero este proyecto es secundario.

El objetivo es de 3500 euros, y los detalles según mecenazgo saldrán también a principios de junio en la propia web, pero se incluyen diferentes tipos de packs según aportación, como ilustraciones, dados, y enlaces de descargas.

Quiero mencionar que en mis historias le doy protagonismo a personajes femeninos y NB, escribo en género neutro y me gusta explorar historias y mecánicas de varios tipos. Me centro en especial es mecánicas compatibles con el “solo journaling”, que es un tipo de rol de un jugador cuyo objetivo es escribir un diario personal basado en aventuras ficticias. Otros juegos se pueden usar también en compañía (como Aspirantes Espaciales).

Mecenazgo Universo de rol Solarpunk: estación espacial (dibujo a lápiz)
Mecenazgo Universo de rol Solarpunk: estación espacial
Mecenazgo Universo de rol Solarpunk: astronauta y niña (dibujo a lápiz)
Mecenazgo Universo de rol Solarpunk: astronauta y niña
Mecenazgo Universo de rol Solarpunk: motocicleta (dibujo a lápiz)
Mecenazgo Universo de rol Solarpunk: motocicleta

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miércoles, 23 de abril de 2025

Sant Jordi 2025

Sant Jordi 2025: Un caballero con armadura montado en un caballo, con libros y rosas delante y un fondo con una rejilla hexagonal y lo que parece fuego, con el texto Sant Jordi 2025 impreso encima.
Sant Jordi 2025

Y este mes de abril de 2025 el blog ya cumple 14 años corriendo por Internet (sí, ya se que la actividad no está siendo tan frecuente como antes, pero voy haciendo cosas como ya habéis podido ver últimamente).

El caso es que la entrada de aniversario de este año será más especial que la de otras veces, ya que ha coincidido con unos cuantos hechos suficientemente interesantes…

Revista Sapiens: Los caballeros de Sant Jordi | Los juegos de rol históricos

Portada de la revista Sapiens número 277: Un caballero cargando en un torneo
Portada de la revista Sapiens número 277

La revista catalana Sapiens (Web | Wikipedia), dedicada a la divulgación histórica, que se publica de manera mensual desde el año 2002 y que, como siempre, está llena de todo tipo de información interesante. Este mes de abril tiene dos artículos que han atraido especialmente mi atención:

El artículo de portada Els cavallers de Sant Jordi, escrito por el historiador y medievalista alemán Cornel-Peter Rodenbusch (Instagram | UPF | Faberllull), nos presenta las cofradías de Cataluña que tienen a Sant Jordi como patrón, siendo la Cofradía de Sant Jordi de Barcelona, surgida en el siglo XIII y encargada la de llevar a cabo las justas que se celebraban en la plaza del Born, la protagonista del artículo. En el artículo se describe de manera resumida cómo eran las celebraciones de un día de justas en las que se honraba al santo, las distintas pruebas que podían haber y las distintas clases de caballeros que participaban.

Portada de Misèries i Malaurances: grabado antiguo de una fortaleza sometida a asedio
Portada de Misèries i Malaurances

Por otra parte el artículo Jocs de rol: la història en mans dels daus ofrece a los lectores una breve introducción a los juegos de rol mediante una sesión del juego Misèries i malaurances - Llibre 1: jugar a rol a la França de 1648 (Tienda online de Mel Negra | Itch.io), el juego Miseries & Misfortunes escrito por Luke Crane y traducido al catalán y publicado por Mel negra.

Además de esto el artículo también ofrece otra información sobre los juegos de rol publicados en catalán por editoriales del sector y grupos creativos.

Viendo estas coincidéncias y que precisamente en el aniversario pasado publiqué el juego El Paladí Errant (que podéis encontrar como descarga gratuita en itch.io he decidido que puede ser muy interesante profundizar en el mundo de las justas medievales para escribir un juego sobre el tema.

De izquierda a derecha: primeras páginas del Tirant lo Blanch, The Knight y portada de Dominion Rules
De izquierda a derecha: primeras páginas del Tirant lo Blanch, The Knight y portada de Dominion Rules

Ya he empezado a investigar con la ayuda del Fediverso tal y como se puede ver aquí, aquí y aquí y también estoy empezando a buscar literatura especializada, pero ya os puedo avanzar que entre otras fuentes de inspiración habrá Tirant lo Blanch de Joanot Martorell y The Knight’s Tale , que forma parte de los Cuentos de Canterbury escritos por Geoffrey Chaucer.

Como mecánica de juego usaré Dominion Rules (Web | Wikipedia, que tiene una licéncia permisiva desde mucho antes que Wizards of the Coast decidieran dar el paso, que permite crear contenido derivado y variantes de sus reglas (pudiendo incluso crear juegos nuevos), y que iré subiendo a itch.io para crear un juego que estará disponible en catalán, castellano e inglés.

La Pesanta, l’IEP y el Necronomicon

Logotipo del Institut d'Estudis Primigenis
Logotipo del Institut d'Estudis Primigenis

Por cierto, si os acordáis de la entrada del sábado pasado, os hablé de La Pesanta y el Institut d’Estudis Primigenis (que ayudé a poner en marcha), pues bien: hoy, por Sant Jordi, publica el documento con La História del Necronomicon (1927) en una traducción al catalán en la que también ayudé supervisándola (no tengáis mucho miedo esta noche…☺).

Chibi Cthulhu creado por Håkan Ackegård
Chibi Cthulhu creado por Håkan Ackegård

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sábado, 19 de abril de 2025

La Pesanta… y el Institut d’Estudis Primigenis

Logotipo de La Pesanta
Logotipo de La Pesanta

Logotipo del Institut d'Estudis Primigenis
Logotipo del Institut d'Estudis Primigenis

Muchas veces, sin que uno se lo proponga y de manera totalmente accidental, descubres en Internet perlas que merecen ser dadas a conocer, como es el caso de la entrada de hoy en la que os hablaré de La Pesanta y el Institut d’Estudis Primigenis.

Captura de pantalla de La Pesanta
Captura de pantalla de La Pesanta

La Pesanta como tal nace en agosto de 2021 como una cuenta de Twitter que promociona el terror i el folclore en catalán y lo hace usando como referente dicha bestia mitológica para crear un espacio donde charlar sobre literatura, cine y otras actividades relacionadas con el tema.

Hoy en día, además de tener web pròpia, creada en noviembre de 2022, también se encuentra presente en las redes sociales Mastodon y BlueSky y tiene por objetivo promover todo aquello que se hace en catalán sobre terror, mitología o fantasía, en particular películas, libros y juegos de rol.

H. P. Lovecraft y Ambrose Bierce
H. P. Lovecraft y Ambrose Bierce
Joan Santamaria y Edgar Allan Poe
Joan Santamaria y Edgar Allan Poe

En su web también pone a disposición de todo el mundo artículos que pueden ser interesantes para todos los aficionados al género y últimamente ha empezado a publicar de manera regular la sección «Contes estranys», donde se ofrecen relatos en catalán de autores del género que se encuentran en dominio público, como por ejemplo traducciones de H. P. Lovecraft y Ambrose Bierce, o de autores catalanes como Joan Santamaria, de quien precisamente hoy publica L’Organista, que apareció originalmente en 1915 dentro de la serie Narracions Extraordinàries, influenciada por la obra de Edgar Allan Poe.

Captura de pantalla del Institut d'Estudis Primigenis
Captura de pantalla del Institut d'Estudis Primigenis

En febrero de 2025 inició la colaboración con el Institut d’Estudis Primigenis (y sí, yo también he colaborado para ponerlo en marcha ☺).

El Institut se dedica a recopilar material en lengua catalana asociado a la mitología primigenia i arcana. El nuevo portal ofrece referencias exhaustivas de todo este material, permitiendo al público descubrir información desconocida. Así mismo, se proporciona la historia de esta prestigiosa pero discreta institución, permitiendo explorar parte de su fondo documental, incluyendo documentos inéditos.

¿Qué más os puedo decir? Estoy seguro que todo lo que encontraréis en La Pesanta y en el Institut d’Estudis Primigenis os gustará si sois aficionados al fantástico y os gusta leer en catalán o estáis aprendiéndolo y ya que pronto será la Diada de Sant Jordi puede ser un buen momento para conocer cosas nuevas.

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viernes, 12 de mayo de 2017

Los juegos de rol... ¿en decadencia?

Logotipo de Joc Internacional,
diseñado originalmente por Arnal Ballester

El pasado 3 de mayo la edición online del periódico El Mundo publicaba el artículo titulado Decadencia y caída del imperio de los juegos de rol (por si acaso el artículo desapareciera o fuera borrado podéis encontrar una copia del mismo en la cache del buscador de Google y en Archive.org) en el que se plantea que los juegos de rol en España han sido una moda pasajera que tuvo su momento álgido en las décadas de los años 80 y 90 del siglo pasado y que coincidiendo con la puesta a la venta del juego Oráculo por parte de la ya desaparecida editorial Joc Internacional (Wikipedia | Roleropedia) este periodo lúdico se extinguió quedando únicamente unos pocos jugadores (“románticos trasnochados” citando literalmente el artículo) que se empeñan en seguir adelante con unas aficiones que, citando de nuevo el artículo “se reducen a curiosidades casi arqueológicas” y que uno podría pensar que son como Asterix, Obelix y los galos de la aldea que resiste obstinadamente una y otra vez al invasor romano, El último mohicano de James Fenimore Cooper o los 300 espartanos del rey Leónidas en la Batalla de las Termópilas...

Pues que queréis que os diga, como uno de estos románticos trasnochados os puedo decir que el panorama que presenta el artículo no se corresponde ni mucho menos al mundo en el que me muevo y está lleno de un gran número de errores y falacias (para ver un desglose y crítica exhaustiva del artículo podéis leer esta entrada del blog Play it again, Sam o ver este vídeo del canal de Youtube de El Poderoso Crom).

De hecho estamos viviendo una eclosión creativa realmente fabulosa en el que el contacto entre los jugadores veteranos y los recién llegados que acaban de descubrir este maravillosos hobby no para de crecer, en el que las ideas y publicaciones de aficionados y editoriales florecen y se difunden gracias a Internet y las nuevas tecnologías mediante webs, blogs y redes sociales, tal y como se puede ver en los feeds que aparecen en la parte derecha de mi blog, en Red de Rol o la comunidad El Rol de Siempre Online por poner sólo unos ejemplos (y sí, son esas tecnologías que según parece tendrían que haber enterrado definitivamente nuestra afición “analógica” las que ayudan a mantenerla y a que crezca).

Por si fuera poco algunos de los juegos de rol creados en España tendrán su edición en inglés tal y como se puede leer en esta entrada del blog de la editorial Nocturnal Media, por lo que el futuro se presenta muy interesante y no parece que vaya a caer en decadencia de forma más o menos inmediata.

Puede que tú, querido lector, hayas llegado a mi blog siendo ya un conocedor de los juegos de rol y todo esto ya lo des por sabido, pero también cabe la posibilidad que seas una persona que haya oído hablar sobre nuestra afición y quiera saber más sobre esta, si es así te recomiendo que eches un vistazo a la correspondiente entrada de la Wikipedia y a los excelentes blogs Rol de los 90 y La Frikoteca para saber más acerca de su historia, además puede que también quieras probar algún juego, cosa que puedes hacer visitando las webs RolGratis.com, Sinergia del juego de rol o Codice Grupo Creativo (Facebook | Google+ | Wix), la estantería digital de Maqui Edicions en Lektu y el blog Fanzine Rolero, que ofrecen descargas de juegos y aventuras gratuitas, así que si lo deseas no hará falta que gastes ni un euro, también puede que ya conozcas a jugadores que puedan invitarte a una partida de demostración y quien sabe, quizás te guste, pero si no es así no te preocupes, ya que no a todos nos gustan las mismas cosas y no hay nada malo en ello.

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Role-playing games... in decline?

Logo of Joc Internacional,
originally designed by Arnal Ballester

Last May 3rd the Spanish newspaper El Mundo published in its online edition the article titled Decadencia y caída del imperio de los juegos de rol (Decline and fall of the empire of role-playing games, here with a link to the Google machine-translation, just in case the article disappears or is deleted you can find a copy of it in Google's search cache and Archive.org) which proposes that role-playing games in Spain have been a fad that had its peak in the decades of the 80s and 90s of last century and coinciding with the sale of the game Oráculo by the now dissapeared publisher Joc Internacional (Wikipedia | Roleropedia) this playful period was extinguished leaving only a few players (“románticos trasnochados” ie "outmoded romantics" literally citing the article) who insist on going ahead with hobbies that, quoting the article again “se reducen a curiosidades casi arqueológicas” (ie "are reduced to almost archaeological curiosities") and one might think they are like Asterix, Obelix and the Gauls of the village which obstinately resists again and again to the Roman invader, The Last of the Mohicans by James Fenimore Cooper or the 300 Spartans of king Leonidas in the Battle of Thermopylae...

Well, what can I tell you?, as one of these outmoded romantics I can tell you that the view presented in the article does not correspond much less to the world in which I move and is full of a large number of errors and fallacies (to see a thorough breakdown and critique of the article you may read this post of the blog Play it again, Sam or see this video of the Youtube channel of El Poderoso Crom).

In fact we are living through a really fabulous creative bloom in which contact between veteran players and newbies recently discovering this marvelous hobby does not stop growing, in which ideas and publications of fans and publishers bloom and are spread thanks to Internet and the new technologies using websites, blogs and social networks, as you can see in the feeds appearing at the right side of my blog, in Red de Rol or the community El Rol de Siempre Online to put just a few examples (and yes, those are the technologies which apparently had to definitively bury our “analogical” hobby but are helping to mantain it and grow it).

And if that was not enough some of the role-playing games created in Spain wil have an English language edition as can be read in this post of the blog of Nocturnal Media, so the future is very interesting and does not seem to fall into decline more or less immediately.

Perhaps you, dear reader, have reached my blog being a role-playing games connoisseur and already know all of this, but there's also the chance of you being a person who have heared about our hobby and want to know more about it, if so, I recommend you take a look to the corresponding Wikipedia entry and the excellent blogs Rol de los 90 and La Frikoteca to knwo more about it, also you may want to test some games, so you may visit the websites offering freely downloadable games and aventures in Spanish and Catalan like RolGratis.com, Sinergia del juego de rol or Codice Grupo Creativo (Facebook | Google+ | Wix), the digital shelf of Maqui Edicions at Lektu and the blog Fanzine Rolero, so if you want it you will not need to spend any euro (or dollar, or whatever), you also may know of players willing to invite you to a demonstration session and who knows, perhaps you like it, but if not dont worry, not all people likes the same things and there is nothing wrong with it.

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