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martes, 17 de marzo de 2015

Reseña de RuneQuest 6



En la entrada de hoy os ofrezco la reseña (y alguna cosa más) de la sexta edición del juego de rol RuneQuest, publicado originalmente por The Design Mechanism bajo licencia de Moon Design Publications y que en España está siendo publicado por Runa Digital tras el exitoso mecenazgo del que he formado parte.


No es la primera vez que he tenido en mis manos una copia de RuneQuest, de hecho ya hace unos cuantos años que adquirí los manuales básico y avanzado del juego junto con la pantalla que en 1988 editó la desaparecida Joc Internacional (tal y como se puede ver en parte de las fotos de esta reseña), que son a su vez la traducción de la tercera edición que Avalon Hill llevó a cabo en 1984, hace ya 31 años...

Ressenya de RuneQuest 6



A l'entrada d'avui us ofereixo la ressenya (i alguna cosa més) de la sisena edició del joc de rol RuneQuest, publicat originalment per The Design Mechanism sota llicència de Moon Design Publications i que a Espanya està siguent publicat per Runa Digital després de l'exitós mecenatge del que he format part.


No es el primer cop que tinc a les meves mans una copia de RuneQuest, de fet ja fa uns quants anys que vaig adquirir els manuals bàsic i avançat del joc junt amb la pantalla que al 1988 va editar la desapareguda Joc Internacional (tal i com es pot veure en part de les fotos d'aquesta ressenya), que a la vegada son la traducció de la tercera edició que Avalon Hill va dur a terme al 1984, ara fa 31 anys...

Review of RuneQuest 6



In today's post I offer you the review (and something else) of the sixth edition of the role-playing game RuneQuest, originally published by The Design Mechanism under Moon Design Publications license and published in Spain by Runa Digital after the succesful patronage I took part.


It's not the first time I hold in my hands a copy of RuneQuest, in fact some years ago I bought the basic and advanced manuals and the referee screen which were published in 1988 by the now dissapeared Joc Internacional (as can be seen in some of the photos of this review), being at the same time the translation of the third edition carried out by Avalon Hill 31 years ago right now...

lunes, 16 de enero de 2012

RuneQuest y La Alianza de los Tres Soles

Hoy os traigo un artículo en el que hago un breve repaso a la historia del juego de rol RuneQuest y os presento una entrevista a Roberto Alhambra, autor de la novela Siempre amanece por oriente, primera parte de la trilogía La Alianza de los Tres Soles, de reciente publicación y ambientada en el mundo de Glorantha, creado por Greg Stafford.

RuneQuest i La Alianza de los Tres Soles

Avui us porto un article en el que faig un breu repàs de la historia del joc de rol RuneQuest i us presento una entrevista a Roberto Alhambra, autor de la novel•la Siempre amanece por oriente, primera part de la trilogia La Alianza de los Tres Soles, de recent aparició i ambientada al món de Glorantha, creat por Greg Stafford.

RuneQuest and La Alianza de los Tres Soles

Today I bring you an article with a brief review of the history of the role-playing game RuneQuest and an interview with Roberto Alhambra, author of the novel Siempre amanece por oriente (Always dawns by the East), first part of La Alianza de los Tres Soles (Alliance of Three Suns) trilogy, newly published and set in the world of Glorantha, created by Greg Stafford.

jueves, 12 de enero de 2012

Noticias de enero de 2012

Noticias interesantes en este primer mes del año:

Wizards of the Coast anuncia que prepara la 5º edición de Dungeons & Dragons



A través de Aventuras en La Marca del Este me llega la noticia del inicio del desarrollo de la 5º edición de Dungeons & Dragons.

¿Qué podemos pensar al respecto? Es evidente que en la cuarta edición, con la política tan restrictiva que han llevado a cabo Wizards y Hasbro en cuanto al uso de licencias y la transformación del juego para que, teóricamente, sea más compatible con los gustos de las nuevas generaciones han alienado a una parte importante de la base de compradores (el auge del fenómeno Old School, un regreso a las raíces del juego, también puede haber influido en cierta manera, ya que en el fondo para jugar a rol no son necesarios un montón de libros de reglas que han demostrado ser, algunas veces, excesivamente complicados).

Wizards hace propósito de enmienda y anuncia que se consultará a los jugadores para crear una edición que sea del gusto de todos, cosa que creo que puede ser un tanto difícil (como puede verse en la tira cómica Penny Arcade, visto en los comentarios de esta entrada de Aventuras de La Marca del Este. En fin, el tiempo lo dirá.

Noticies de gener de 2012

Noticies interessants per al primer mes d’enguany:

Wizards of the Coast anuncia la preparació de la 5ª edició de Dungeons & Dragons



A través de Aventuras en La Marca del Este m’arriba la noticia de l’inici del desenvolupament de la 5ª edició de Dungeons & Dragons.

Què es pot pensar al respecte?. Es evident que la quarta edició, amb la política tan restrictiva que han dut a terme Wizards i Hasbro pel que fa a l’ús de llicencies i la transformació del joc per a fer que, teòricament, sigui compatible amb els gustos de les noves generacions han alienat a una part important de la base de compradors (l’augment del fenomen Old School, una tornada a les arrels del joc, també pot haver influït en certa manera, ja que en el fons per a jugar a rol no son necessaris un munt de llibres que han demostrat ser, alguns cops, excessivament complicats).

Wizards es proposa esmenar-ho i anuncia que consultarà als jugadors per a crear una edició que sigui del gust de tothom, fet que crec que pot ser una mica difícil (com es pot veure a la tira còmica Penny Arcade, vista als comentaris d’aquesta entrada de Aventuras de La Marca del Este. En fi, el temps ho dirà.

January 2012 news

Interesting news in this the first month of the year:

Wizards of the Coast announces the making of the 5th edition of dungeons & Dragons



Through Aventuras en La Marca del Este I got news of the start of development of the fifth edition of Dungeons & Dragons.

What can we think about it? Clearly in the fourth edition, with the restrictive policies taken by Wizards and Hasbro regarding licences’ use and the transformation of the game for making it, theoretically, more compatible with the likes of new generations have alienated an important part of buyers’ base (the rise of the Old School phenomenon, a return to the roots of the game, maybe have influenced in some way, because to play role-playing games you don’t need a lot of rule books that, in some cases, have demonstrated to be too complicated).

Wizards make amends and announces that players will be consulted to create an edition that will like, but it can be a bit difficult (as can be seen in this comic strip of Penny Arcade, seen in the comments of this post in Aventuras de La Marca del Este. Well, time will tell.